Voici la description de quelques-uns des multiples mondes d'Agorath, ainsi que les factions qui ont gagné l'accès à ceux-ci lors du dernier tournoi:
Monde des brigands | Monde des cités | Monde des collines | Monde des glaces | Monde des Hobbits | Monde des Kodjis | Monde de la nuit | Monde des Orques | Monde du savoir | Monde des souterrains
Monde des brigands (Humains)
En ces lieux plutôt désertiques, vous trouverez les pires crapules d’Agorath. Tous les hors-la-loi de l’empire humain sont bannis sur ce monde-prison. Quoique risqué et difficile à soumettre, le Monde des brigands est bien utile pour certains types de commerce obscur. Sinistres assassins, rusés voleurs, redoutables mercenaires, tout y est, suffit de pouvoir payer la solde. Si vous avez le malheur de vous y retrouver, un conseil : surveillez vos arrières!
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Monde des cités (Humains)
Le Monde des cités porte bien son nom. Avec son climat tempéré, ses terres fertiles et ses ressources diverses, de nombreux peuples de toute race habitent les multiples villes fortifiées et châteaux qui caractérisent ce monde typiquement féodal. Même si la guerre pour la conquête de territoires y est constante, les gens sont prêts à supporter les sièges pour y rester, car vraiment, il fait bon y vivre!
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Monde des collines (Humains)
Tout en collines et en pierraille, ce monde sauvage et quelque peu aride rend la vie dure à ses habitants. Ceux-ci, les Tarys, un peuple païen d’Humains considéré barbare par l’empire, sont dispersés dans de petits villages et quelques forteresses. Malgré que l’agriculture soit difficile, l’élevage de bêtes leur permet de se nourrir et de se vêtir. Toutefois, ils sont souvent confrontés aux nombreux loups présents dans les collines et à leurs gros cousins, les dangereux wargs. Pour survivre en ces terres, mieux vaut rester groupés!
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Monde des glaces (Monstres)
Sur ce monde de froid intense et de neige perpétuelle vivent les Yétis, un peuple primitif généralement pacifique. Bien adaptés à ces dures conditions glaciales grâce à leur épaisse fourrure, ils font depuis longtemps l’élevage de mammouths. Ils les utilisent pour se nourrir, pour construire leurs merveilleuses cités de glace et lorsque c’est nécessaire, pour se défendre contre les Gobelins qui tentent de les réduire à l’esclavage. En effet, ces envahisseurs sont très présents sur le Monde des glaces puisque ses montagnes renferment des richesses qu’on ne trouve nulle part ailleurs.
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Monde des Hobbits (Humains)
Le Monde des Hobbits est un endroit fabuleux qui se distingue par son environnement tropical et son formidable archipel marin. Le royaume hobbit n’est pas protégé par de hautes fortifications de pierres, mais plutôt, par de fâcheux labyrinthes de coraux géants. En plus d’être passés maîtres dans l’art de la navigation, les Hobbits contrôlent les dangereux serpents aquatiques, qui sont souvent utilisés pour couler les bateaux ennemis. Les Monstres font bien d’y penser à deux fois avant d’envahirent ce périlleux monde!
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Monde des Kodjis (neutre)
Les trois îles géantes qui composent principalement le Monde des Kodjis ne sont pas sur la mer. Elles flottent au-dessus de celle-ci, bien haut parmi les nuages! Seule une petite île se trouve sur l’eau, là où les navires peuvent accoster. Ainsi, pour se déplacer d’une île à l’autre, les Kodjis utilisent les autels de voyage éclair se trouvant à l’intérieur des majestueux temples sacrés qui tapissent leur monde. Autre phénomène mystérieux : lors du grand tournoi qui a lieu ici, celui qui tombe au combat revient aussitôt à la vie. Décidément, le Monde des Kodjis est l’un des plus étranges d’Agorath, et ce n’est pas peu dire.
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Monde de la nuit (Monstres)
Imaginez un monde où le soleil ne brillerait jamais… Où la noirceur serait toujours… Un lieu de sombres rumeurs, de mauvais présages… De cauchemars terribles, d’expérimentations maudites… Un endroit où les superstitieux figeraient sur place… Où les valeureux guerriers craindraient y mettre le pied… Et bien… Ce monde existe… C’est le Monde de la nuit… À savoir ce qui est vrai ou pas sur celui-ci, à vous de le découvrir!
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Monde des Orques (Monstres)
Profitant d’un lourd climat humide, la jungle qui recouvre ce monde foisonne de vie et de dangers de toutes sortes : plantes carnivores, araignées géantes, félins à deux têtes… Un environnement parfait pour les Orques et leur incomparable férocité. Leurs villages sont généralement formés de huttes rudimentaires placées en cercle autour d’une pyramide d’ossements. Ce sinistre monument est un fier symbole de leurs différentes conquêtes et sert d’offrande à leur dieu Morlek. Ici, la loi du plus fort domine toutes les autres!
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Monde du savoir (Humains)
Ce monde, composé d’immenses forêts, est la demeure des gardiens de la mémoire : les Ents. Ces vieux sages, qui ont l’étrange apparence d’arbres géants, sont les protecteurs de la grande bibliothèque. Construite là où Goubrahim, l’arbre du savoir, s’étirait autrefois vers le ciel, cette bibliothèque contient quasi toutes les connaissances des mondes connus. C’est pourquoi, même si les Ents ont toujours été neutres dans le conflit, il est grandement avantageux de pouvoir les consulter. Vous comprendrez alors que le savoir, c’est le pouvoir!
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Monde des souterrains (Monstres)
La surface de cet insolite monde humide et pluvieux est essentiellement faite de larges roches poreuses. Ainsi, son sous-sol est rempli de galeries et de conduits naturels où prolifèrent les champignons et les mousses les plus étranges. À un point tel qu’une forme intelligente en surgit : les Hommes-champignons. Vivant dans l’obscurité, ces petits êtres sont maîtres dans l’art de concocter toutes sortes de potions uniques tirées des plantes souterraines. Gare à celui qui oserait s’aventurer dans les profondeurs du Monde des souterrains!
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